Market Intelligence Report · 2025.01 – 2026.04
基于百度贴吧、TapTap、官方社区、B站等多渠道
7955条评价深度挖掘 · 玩家核心诉求解构 · 运营策略建议
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采集时间范围:2025.01.01 – 2026.04.30 | 分析截止日:2026年4月30日
近期评价区集中在收益削弱与宠物平衡争议。不少玩家反映魂技系统太烧元宝,且每日收益大幅缩水;同时,猴子被砍、神兽踏岁过强等调整引发老玩家吐槽,认为平民生存空间被挤压。
日常元宝收益从周400万暴跌至不到200万,老区日常收益已不足10万/天。新增消耗点(坐骑技能12万/次、附灵、魂技等)远超收入增长,玩家经济体系面临崩溃。
关键论据:该评论详细对比了更新前后的收益变化,指出"活玉直接买元宝功能开之前"与"乐淘金服之后"的收入断崖式下降,同时揭示新区灵阶对新玩家的不公——老区已升级的不受影响。
关键论据:该玩家从消耗侧精确计算了坐骑、宝石、等级等固定开销,证明在当前收益水平下"每天存三四万,三四天升一级,元宝刚好给坐骑技能",几乎无余量进行宠物养成。明确指出"从2025年开始,这游戏就变味了"。
每2-3个月大调一次宠物平衡,单只宠物培养成本约700-800万元宝(妖魂果+资质丹+点化+成长+魂技+附灵)。猴子被削、神兽踏岁过强等调整引发老玩家不满,零氪玩家养成选择极度受限。
关键论据:逐项列出宠物培养成本构成,对比早期养成自由度与当前"策划教你玩游戏"的固化模式。
关键论据:量化了一只神兽从获取到毕业的完整投入约810万+元宝,按当前收益水平需3个月以上纯攒,证明"零氪友好"宣传与实际体验严重脱节。
新区灵阶限制消耗更多资源,老区已升级玩家不受影响;武道会匹配系统新区排到老区玩家;新区收益更低但消耗更高,形成结构性不公。
关键论据:系统性揭示了新老区不对等的三重矛盾——收益被砍、消耗增加、PVP跨服匹配不公。该评论获349赞为近期最高热度差评,官方客服回复但未正面回应核心问题。
官方回应:承认问题并道歉,表示已"紧急修正不合理要求"。但对新老区匹配不公问题未给出实质性解决方案。
绝大部分玩法需组队,匹配系统难遇手动真人。独狼玩家充值几百就玩不下去,AI队友受限进入部分玩法,多号操作负担重。
关键论据:该玩家对比了原神(充值1万+,独狼友好)与长安幻想(充值几百即弃),直指组队强制性是阻碍付费转化的核心卡点。官方回复仅建议"前往公众号寻找御灵师组队",未触及玩法设计层面。
赛季本承诺一年更新结果延期一年;后期缺乏新内容,靠提升副本面板延长游戏时间;英雄本/周本开荒即使固定队打一圈也要好几个小时,野队组队即坐牢。
关键论据:即使对游戏整体评价正面的忠实玩家,也将"赛季延期"和"寻妖问道"列为明确扣分项,说明这两个问题已形成跨群体共识。
收益持续削减(妖精秘境、道场、弹珠相继取消),消耗点不断增加。玩家体感收益骤降,但官方坚称"产出等量迁移"。
逐一列举了妖精秘境、道场、弹珠三大玩法的取消时间线,称"以前确实是个好游戏好运营,现在,抓紧跑!"
新玩法难度过高,新区打不了一点;消耗资源大于产出资源,被迫养成特定宠物才能拿满奖励,丧失选择自由。
官方承认"部分等级段的难度设置确实存在不合理的问题",已完成难度调整。但玩家反馈"活动日常给的资源远远赶不上做宠物打活动花的资源"的核心矛盾未完全解决。
本意为"成长导航"的新手引导系统,实际成为所有玩家的额外负担,且对新区玩家形成结构性歧视。
从早期宣传的"氪金只是其中一种方式",逐步转变为"不氪寸步难行",背离产品初心,加速玩家流失。
官方原话:"作为一个商业团队,氪金肯定是不可避免的,但我们能保证氪金在长安只是其中一种方式。满屏幕付费活动这种事跟长安的五行不和,肯定是不会出现的。" ——与当前运营实际形成鲜明对比。
TapTap大量差评反映匹配系统问题,多人玩法对solo玩家极不友好
贴吧热议"武道又臭又长",英雄本难度与周常耗时引发不满
同赛道竖版回合制灵兽养成游戏上线,对长安幻想形成直接竞争
御灵道场取消、弹珠取消、新灵阶系统上线、历妖问道上线。玩家集中爆发不满,差评激增
降低灵阶不合理条件,调整历妖问道难度
评分回稳,但玩家对收益问题的不满持续。赛季本延期一年引发新一轮批评
推出减负新服、神宠免费洗、1元解锁珍兽等措施,尝试挽回流失玩家
查看活动帖 →同为竖版回合制+灵兽/宠物养成赛道,对标长安幻想核心玩法。运营已近3年的长安幻想面临新品冲击。
评测指出二者均为"竖版回合制灵兽养成类游戏",前者即将公测、后者已运营近3年,直接构成替代选择。
《长安幻想》在美术品质、竖屏创新和初期运营上建立了竞争壁垒,TapTap 7.1分和110万关注证明其具备良好的用户基础。然而2025年下半年的运营策略转向——以"减负"之名行削收益之实、频繁调整宠物平衡、新系统加重玩家负担——正在加速核心玩家流失。
2025年12月的道歉公告与2026年"轻松系列服"的推出表明团队意识到了问题,但根本矛盾尚未解决:收入与消耗的结构性失衡、新老区的制度性不公、以及从"轻松回合"向"重度氪金"的调性漂移。
建议运营团队回归产品初心,将"轻松、好玩、公平"重新确立为核心准则。在竞品环境日益激烈的2026年,唯有真正尊重玩家时间和投入,才能稳固用户忠诚度,延长产品生命周期。
— 报告完 —
数据采集时间:2025.01.01 – 2026.04.30 | 数据来源:百度贴吧 · TapTap · 官方社区 · B站